











لعبه Clair Obscur Expedition 33 PS5
- متوفر
- العلامة التجارية: SONY
اليوم الذي كشفت فيه هذه اللعبة لأول مرة كان مفاجأة جميلة، مباشرة تواردت الأسئلة الى عقلي، من هو هذا المطور و لماذا تبدو لعبته بهذه الجاذبية. كعاشق مخضرم لألعاب الـRPG بأسلوب تبادل الأدوار كان من المثير لي أن أجد لعبة من مطور غربية تنتهج أسلوب اليابان لهذا النوع من الألعاب، و كأنه خليط جديد يحمل في طياته بوادر مشوقة، و أخيرا حصلت لي الفرصة أن أخوض ضمار هذه اللعبة، فماذا كان بانتظاري حقا؟
يجب أن نضع بعض الحقائق أمامنا في مقدمة الأمر، هذه اللعبة عمل عليها فريق مكون من ما يقارب 30 شخصا فقط. إن كنت اطلعت على بعض عروض الفيديو الترويجية للعبة قد يكون شد انتباهك منظرها الجميل جدا، فدعوني أخبركم أن اللعبة حقا في غاية الجمال في كل تفاصيلها. إنها مختلفة عن ما ستراه في ألعاب أخرى، فالتوجه الفني هنا مميز، إنها أشبه باللوحة الفنية، و ذلك يظهر جليا في تصميم المراحل و الأعداء خصوصا.
اللعبة تحكي قصة “الرسامة” و هي الشخصية الشريرة في اللعبة، و التي بدأت ترسم رقما على قمة كبيرة و يمثل هذا الرقم عمر الأشخاص الأقصى، و هذا يتناقص كل سنة. و في بداية اللعبة وصل الرقم الى 33، مما يعني أن كل شخص في العالم يصل عمره 33 سيختفى من العالم و كأنه لم يكن. في كل سنة يخرج أشخاص في رحلة بمهمة خاصة، يحاولون خلالها القضاء على الرسامة و إنهاء دورة الموت التي يعيشونها كل سنة، و التي ان استمرت سينقرض كل من في العالم.
الأمر الثاني هو نظام التفادي و الرد في القتال، و هو ما أعطى عمقا جميلا و تفاعليا لأسلوب تبادل الأدور المعتاد. التفادي يتم بضغطة زر، و سيعتمد على قدرتك على توقيته الممتاز مع ضربة الأعداء. و تنفيذ التفادي بنجاح سيعطيك نقاط أكشن إضافية و أيضا سيجنبك الأذى من العدو. أما خاصية الرد فهي أكثر مكافأة، حيث أن توقيتها بشكل صحيح سيجعلك تنفذ ضربة رد على العدو و تتسبب بالأذى له. هناك أيضا لحظات ستكون الضربات على كل فريقك وفي حال الرد سيكون الرد جميعا و أكبر قوة.
هناك بعض الأمور التي تتعلق بجودة الحياة التي تمنيت تواجدها في اللعبة خصوصا أثناء القتال. فمثلا الأعداء في اللعبة يملكون نقاط ضعف تتعلق بالعناصر المختلفة مثل الضوء و الكهرباء و النار و غيرها. المشكلة هنا أن اللعبة تعتمد على ذاكرتك في معرفة نقاط الضعف كل مرة تقاتل فيها، كم تمنيت لو أن اللعبة تملك نظاما مشابه لبيرسونا حيث أستطيع عرض خصائص كل عدو قمت بلقائه سابقا.
اللعبة تتمتع بالجرأة الكبيرة في التغيير و هذا جزء كبير من إعجابي بها. مثلا هناك أدوات في اللعبة تستطيع جمعها تعطيك ترقيات خاصة، و هذا مألوف و معتاد في هذا النوع من الألعاب، و لكن! أغلب الألعاب الأخرى تعامل هذه الترقيات بشكل سخيف، مثل أن تعطيك ترقية بقيمة 2٪ على قوة ضربتك، ما فائدة ذلك؟ فعليا لن يؤثر شيئا على مجريات القتال، و كأنه موجود لغرض تأدية الواجب في اللعبة و ليس لتقديم فائدة حقيقة.
في هذه اللعبة الترقيات تستحق المعاناة حقا، حيث أنها تقدم فوائد حقيقية أثناء القتال. نتحدث هنا عن ترقيات في الضربات تتراوح ما بين 25٪ و 50٪. بالتأكيد المذهل هو أن فريق التطوير قدمها دون إفساد وزنية اللعبة. و هذا تم عبر تقديم تضحيات معينة مع كل ترقية، فمثلا قد تجد ترقية تعطيك زيادة قوة الضربة بمقدار 25٪ لكن في نفس الوقت تخفيض قدرة الدفاع بقيمة 25٪ أيضا. الأمر هنا سيعتمد عليك و كيف تقوم بتعديل أسلوب قتالك ليتناسب مع ترقياتك الخاصة. اللعبة أيضا فيها شجرة لفتح القدرات الجديدة، و هذه الشجرة بسيطة في تصميمها و تشعبها لكنها تفضي بالغرض و لا يوجد ما يستحق الذكر بخصوصها.